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2014
【FF14システム】 装備消耗耐久+10ってどれぐらい変わる?
彫金師でアチーブメント報酬メイン武器「ルミナリーガヴェル」をゲットし「装備消耗耐性+10」がどれぐらい変わるのか気になったのでちょこっと検証してみました。 とりあえず、装備消耗耐久+10となしを耐久度が100%から96% […]
彫金師でアチーブメント報酬メイン武器「ルミナリーガヴェル」をゲットし「装備消耗耐性+10」がどれぐらい変わるのか気になったのでちょこっと検証してみました。 とりあえず、装備消耗耐久+10となしを耐久度が100%から96% […]
彫金師でアクセサリーや中間素材などを大量に作ってやっと念願のアチーブメント報酬メイン武器「ルミナリーガヴェル」をゲットしました~w いや~ほんとに長かった・・・w 途中何度も挫折しそうになりましたが無事ゲットできましたw […]
「スキレット(浅鍋)」を主道具とする、 食のクラフター。 あらゆる食材を、さまざまな調理法を駆使して、人々の空腹を満たす美味なる料理へと作り替える。 特に海都リムサ・ロミンサでは、海の幸と山の幸が豊富に採れ、なおかつ海向 […]
「アレンビック(蒸留器)」を主道具とする、 薬品のクラフター。 植物、鉱物、霊物、呪物……万物の性質に精通し、人々を癒やす妙薬と、苦しみをもたらす毒薬を作り出す。 ウルダハ王家の御殿医養成機関「薬学院」にて、近東の古式錬 […]
「ニードル(縫針)」を主道具とする、 繊維製品のクラフター。 繊維を集めて糸を紡ぎ、糸を集めて布を織り、布を集めて衣服を仕立てる、繊維産業の専門家。 細かな手仕事をこなす器用さと忍耐力に加えて、人々の多様な嗜好に応えられ […]
「ヘッドナイフ(革包丁)」を主道具とする、 皮革製品のクラフター。 獣や魔物の粗皮をなめし、切り、縫い合わせて、ブーツや鞄など、さまざまな製品を作り出す。 かつて高度ななめし技術は、フォレスター族の秘伝とされていた。だが […]
「チェーサーハンマー(彫金槌)」を主道具とする、貴金属製品のクラフター。 金銀などの貴金属と、原石から削りだした宝石とを組み合わせて、世にも美しい宝飾品を作り出す。 さまざまな物資と富とが流れ込む交易都市ウルダハにて、か […]
「レイジングハンマー(打出槌)」を主道具とする、 金属製品のクラフター。 打ち伸ばした金属板をつなぎ合わせた板金鎧から、鎖を丁寧に綴じた鎖帷子まで、多様な鎧兜を作り出す。 かつては鍛冶師が鎧兜の製作も担っていたが、板金術 […]
「クロスペインハンマー(十字槌)」を主道具とする、 金属製品のクラフター。 鉱石から精錬した金属を利用し、槌を何度となく振り下ろすことで形を整え、武器や道具を作り出す。 その源流は古く青銅器時代にまでさかのぼり、その頃よ […]
「ハンドソー(手鋸)」を主道具とする、木工製品のクラフター。 剛性、靭性、重量など、さまざまな木材の特性に精通。 素材を活かした器具や家具作りを信条とする。 木工技術は、リムサ・ロミンサでは造船、イシュガルドでは築城を中 […]