9月
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2013
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2013
【FF14】 クラス:クラフター 甲冑師(かっちゅうし) ARMORER/ARM
「レイジングハンマー(打出槌)」を主道具とする、
金属製品のクラフター。
打ち伸ばした金属板をつなぎ合わせた板金鎧から、鎖を丁寧に綴じた鎖帷子まで、多様な鎧兜を作り出す。
かつては鍛冶師が鎧兜の製作も担っていたが、板金術の発達に伴い、高度な専門技術を要するものとなったため独立。現在では、独立した専門職と見なされている。
クラス情報
英名/略称 | ARMORER/ARM |
---|---|
主道具 副道具 | レイジングハンマー プライヤー |
甲冑師ギルド
リムサ・ロミンサ:上甲板層/ナルディク&ヴィメリー社
甲冑製作の技術とはすなわち板金加工であり、もとをたどれば鍛冶と造船の技術である。
リムサ・ロミンサの鍛冶と造船を取り仕切るナルディク&ヴィメリー社も板金術の高度化にともない甲冑製作を専門に
扱う作業員を育成するべく、鍛冶師ギルドの隣に甲冑師ギルドを設置した。
ギルドマスターは、ナルディク&ヴィメリー社の現社長であり高名な造船師でもあるハ・ナンザが務め、
自身の技術を受け継ぐに足るものを探している。
特徴:防御力に優れる金属製防具のスペシャリスト
甲冑師は「銅鉱」などの鉱物からインゴット、リベット、リングズ、プレートという4種類の金属材を作り出し、
木材や皮革材などとあわせて金属製の防具を製作する。金属製の防具は剣術士や斧術士といったタンク向けの装備品で、
非常に高い防御力をもつのが特徴。
防具以外では錬金術師と調理師用の主道具も製作できる。
よく使う素材のうち、インゴットとリベットは鍛冶師と共通の素材のため、余ったら鍛冶師のレベル上げに使おう。
必要な素材を自作できるようなら、採掘師、木工師、彫金師、革細工師の技術もあると便利。
習得できるアクション
アクション | Lv | キャスト(秒) リキャスト(秒) | 消費 | 効果 | 行動適正 |
---|---|---|---|---|---|
作業 | 1 | - - | - | 耐久を消費して作業を進める。 効率:100 成功率:90% | 甲 |
加工 | 5 | - - | CP 18 | 耐久を消費して品質を上げる。 効率:100 成功率:70% | 甲 |
マスターズメンド | 7 | - - | CP 92 | 耐久を30回復する。 | 甲 |
ステディハンド | 9 | - - | CP 22 | 5ターンの間、アクションの成功率が20%上昇する。 | 甲 |
インナークワイエット | 11 | - - | CP 18 | 品質を上げるアクションが成功する毎に、加工精度が上昇する。 | 甲 |
経過観察 | 13 | - - | CP 14 | 1ターン何もせず見守る。 | 甲 |
突貫作業 | 15 | - - | CP - | 耐久を消費して、作業を進める。 効率:250 成功率:50% | クラフター |
中級加工 | 18 | - - | CP 32 | 耐久を消費して品質を上げる。 効率:125 成功率:80% | 甲 |
グレートストライド | 21 | - - | CP 32 | 3ターンの間、一度だけ品質を上げるアクションの効率が2倍になる。 | 甲 |
マスターズメンドⅡ | 25 | - - | CP 160 | 耐久を60回復する。 | 甲 |
中級作業 | 31 | - - | CP 15 | 耐久を消費して、作業を進める。 効率:150 成功率:90% | 甲 |
ブランド・オブ・アイス | 37 | - - | CP 15 | 耐久を消費して作業を進める。 氷属性レシピの場合は効率が2倍。 効率:100(200) 成功率:90% | クラフター |
上級加工 | 43 | - - | CP 48 | 耐久を消費して品質を上げる。 効率:150 成功率:90% | 甲 |
ピース・バイ・ピース | 50 | - - | CP 15 | 耐久を消費して、残り工数の1/3だけ作業を進める。 成功率:90% | クラフター |
※2013/8/9時点のデータ
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